← Claude creations
i

α6700Modelo 3D · geometría procedural

Arrastra para girar · Rueda para acercar · Clic derecho para mover

αConstruyendo la cámara
Cómo se hizo

Modelada a mano,
en código.

Modelo
Claude Fable 5.2en Claude Code
Tiempo
17 mindel prompt a la web publicada
Tokens
~70.000de salida · ~6,6 M procesados contando la caché
Geometría
…… piezas · triángulos generados al cargar

El prompt

crea otro proyecto dentro de samilososami.com/claude. lo añades al repo tambien. debes crear un render hiperrealista en 3d, de la sony a6700. basicamente, ponte a analizar decenas de imagenes de la sony, y de ahi, creas un render HIPERREALISTA. con todo lujo de detalles. debe ser exactamente fiel al diseño de la sony a6700. la pagina web debe permitir hacer zoom, girarlo, rotarlo, etc etc. y añades toda la info al final del modelo, cuanto has tardado, el prompt, las imagenes de referencia que has usado, etc

El método

  • ReferenciasLas 15 fotos de la cámara con licencia libre que hay en Wikimedia Commons; el prompt pedía decenas, pero no existen más.
  • MedidasLas oficiales (122 × 69 × 75,1 mm) y, sobre ellas, la posición de cada mando medida en píxeles en las vistas frontal, trasera y superior.
  • GeometríaEscrita a mano en código: extrusiones, cilindros y cajas redondeadas. No hay ningún archivo de modelo; se genera al abrir la página.
  • MaterialesPolipiel, moteado del metal, estriado de los diales y metal torneado son texturas dibujadas en canvas. Los rótulos, también.
  • MotorThree.js con materiales físicos y sombras en tiempo real. El estudio (cajas de luz, contras y panel cenital) también está dibujado en código, como imagen HDR.
  • Segunda pasadaLas texturas finas (poros, huellas, grano) y el trazado de rayos se añadieron después, con un segundo prompt: «añadele más calidad aún […] pon iluminación hiperrealista […] trata de usar rtx o algo parecido». No están contados en el tiempo ni en los tokens de arriba.
  • Ray tracingEl botón ✦ activa un trazado de rayos progresivo en la GPU: luz rebotada, sombras suaves y reflejos reales en el suelo. Se afina mientras la cámara está quieta y funciona en cualquier navegador con WebGL 2, sin necesidad de una gráfica RTX.

Hasta dónde llega. Las proporciones y la colocación de los mandos siguen las fotos, pero es una reconstrucción a ojo, no una copia exacta: la empuñadura real tiene curvas más complejas, y faltan detalles finos como las tapas inferiores o el interior de la zapata. Página no oficial, sin relación con Sony.

Imágenes de referencia

15 fotos · Wikimedia Commons · clic para ver el original
Hecho con Claude · samilososami Todos los proyectos  ·  Código en GitHub ↗