GlassPhone

El teléfono que desaparece.

Pantalla, cuerpo y cámara de una sola pieza de cristal. Sin color, sin marcos, sin nada que mirar salvo lo que hay detrás.

Verlo en 3D
01 · La idea

Hecho de casi nada.

Empezamos quitando. El color, los marcos, el logo, la isla de la cámara. Lo que quedó es una lámina de cristal que no intenta parecerse a nada: toma el color de la mesa, de tu mano, de la tarde.

0
colores
1
pieza
7,4
milímetros
02 · El cuerpo

Una pieza. Ninguna junta.

Zafiro fundido y templado durante once días en un único bloque. No hay tapa ni chasis: el canto es el mismo cristal, curvado hasta que la luz lo recorre entero. Ese verde del borde no es un acabado. Así es el cristal cuando es grueso.

9
Mohs de dureza
148
gramos
IP69
agua y polvo
03 · La pantalla

Una pantalla que solo existe encendida.

6,9 pulgadas de microLED transparente: cada píxel es más fino que un cabello y deja pasar el 92 % de la luz. Apagada, no hay pantalla. Encendida, la interfaz flota dentro del cristal, y desde atrás se lee del revés.

92 %
de luz la atraviesa
3.000
nits de pico
144 Hz
adaptativos
04 · La cámara

La cámara es una gota.

Sin módulo y sin anillos de metal. Una única lente líquida, del tamaño de una gota de lluvia, que cambia de curvatura para enfocar: de 14 a 120 mm sin una sola pieza móvil. El sensor va impreso en el propio cristal. Tampoco se ve.

14–120
mm de focal
f/1.4
de apertura
50 MP
sin lente fija
05 · El sistema

Tu fondo de pantalla es el mundo.

GlassOS no trae fondos porque no los necesita. Cada panel es cristal líquido: refracta lo que hay detrás, cede cuando lo tocas y cambia de tinta, clara u oscura, según la luz que le llega.

Capas, no ventanas.

Las apps no tapan: se posan. Mensajes, cámara, calendario, ajustes. Todo es la misma lámina, más o menos esmerilada, y debajo sigue estando tu mesa.

Ficha técnica

Todo está ahí. No se ve nada.

Pantalla

6,9″ microLED transparente

2.868 × 1.320 · 1–144 Hz · 3.000 nits

Peso

148 g

Grosor

7,4 mm

Chip

Prisma P1

Fotónico, trazado en grafeno transparente

Batería

5.200 mAh

Vidrio de estado sólido. Dos días.

Cámara

Lente Gota 14–120 mm

50 MP · f/1.4 · vídeo 8K · sin piezas móviles

Carga

50 W

Por inducción. No hay puertos.

Sonido

0 altavoces

Suena el propio cristal.

Conexión

5G · Wi‑Fi 7 · UWB · eSIM

Antenas de óxido de indio, tan finas que desaparecen.

06 · En la mano

Dale la vuelta.

Arrástralo para girarlo. O ábrelo a pantalla completa para acercarte, moverlo y mirar el canto.

07 · Simulador

GlassOS, entero.

Arranque, pantalla de bloqueo, doce apps y ajustes. A pantalla completa y desde cero.

Cómo se hizo

GlassPhone no existe.

Es un concepto: una idea de hasta dónde se puede quitar. El teléfono, el sistema, las cifras y los materiales son inventados. La web sí es real: el modelo 3D está generado con código, sin archivos ni imágenes, y GlassOS funciona entero en el navegador.

Hecho con
Claude, en Claude Code
Fecha
11 de noviembre de 2026
Tiempo
Unas dos horas y media, en una sola conversación
Motor
WebGL (Three.js) y sombreadores a mano
Ver el prompt completo
crea una página web espectacular que muestre un teléfono llamado Glass Phone, ¿vale? Todo junto. Entonces, es un teléfono completamente transparente, ¿vale? Pantalla transparente, carcasa transparente, cámara transparente, todo transparente. Y el sistema operativo también crea Glass OS, ¿vale? Que es básicamente un sistema operativo full transparente en el que predomina el Glass Morphism y el Liquid Glass estilo iOS, ¿vale? Entonces, que se vea espectacular y también, o sea, entonces la página web debe mostrar este teléfono, debe mostrar un render 3D con el que podrás mover el teléfono y tal y cosas de estas, y tiene que sentirse como una experiencia completamente visual, ¿vale? Debes adaptar el diseño de la página web y el estilo al teléfono, concretamente, ¿vale? A cómo se siente, debes como adaptar la interfaz a lo que sería Glass OS y cosas por el estilo. Y debe sentirse increíble, ¿vale? No debe verse como AI Slop ni nada por el estilo, sino que tiene que ser muy fluido todo, muy estético. La página web debe estar orientada tanto como para verse en teléfono como para verse en ordenador, pero principalmente teléfono, ¿vale? Entonces tiene que ser espectacular, ya un poco lo que tú veas, pero mi idea sería, por ejemplo, un diseño estilo Liquid Glass y super animaciones super fluidas, botones grandes, físicas, podríamos decir, estilo gotas de agua sobre cristal, cosas así, ¿vale? Y eso, como explica las características del teléfono, cuál es como la idea principal, que es como crear un teléfono minimalista al máximo, precioso, no sé qué, lo que tú veas, ¿vale? Entonces, como conforme bajas la web debe ir, por ejemplo, que aparezca un render del teléfono, y conforme vas bajando la web debe ir viéndose como el teléfono baja contigo, se va moviendo en función de si muestras el sistema operativo, de si muestras la parte de atrás, la carcasa, lo que sea. Y al final debe aparecer dos cosas. Primero, poder visualizar el modelo 3D del teléfono, ¿vale? Rollo que directamente puedas interactuar, hazlo con WebGL, por ejemplo, y que veas como el teléfono en 3D, puedas moverlo, agrandarlo, girarlo, rotarlo, que esté súper bien hecho, ¿vale? Y la segunda es que puedas, como un simulador del Glass OS, ¿vale? Como que un botón de entrar en simulación o algo por el estilo, y que aparezca como desde la boot animation, algo que ponga como completamente desde cero, ¿vale? Como si la página web mostrase en full screen, ¿vale? El sistema operativo desde cero, ¿vale? Con una boot animation de Glass OS customizada, que se vea como la pantalla de bloqueo, crea aplicaciones, crea interfaz, aplicación de configuración, pon típicas aplicaciones que podrían ser cámara, calendario, contactos, WhatsApp, lo que sea, pero todo orientado a la UI, ¿vale? A la interfaz de Glass OS. Debe verse espectacular. Cuando lo tengas, hosteas la página web con App Deploy en un subdominio temporal y me la pasas.